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破除电视游戏大厅同质化 ATET从深度定制入手
破除电视游戏大厅同质化 ATET从深度定制入手
发表于
2025-05-04 22:06:11
来源:
抓耳挠腮网
缺乏内容的破除电视游戏大厅只能粗暴的移植手游充数,造成大厅的电视大厅定制同质化现象非常严重。对此,游戏
曾有游戏开发者表示,同质“虽然目前电视游戏平台众多,深度但不出一年就只会剩下两三家精品平台,入手因为大家做的破除都太像了。”可见,电视大厅定制同质化的游戏大厅早晚会被淘汰。
为客厅定制亲子游戏
电视游戏是同质专门为客厅而设的,它不是深度一个人的放纵,而是入手一群人的狂欢。但现在的破除电视游戏大多数是手游移植的,并不适合在客厅多人玩耍。电视大厅定制
即使经过专门适配、游戏优化之后的手游也不一定能够拥有较好的体验。 而亲子类的游戏更加契合客厅场景,通过亲子游戏不仅能够增强父母与孩子的互动,还能够让孩子在游戏中快乐的学习。电视游戏业内人士也非常看好亲子游戏,有的甚至认为亲子游戏会促使电视游戏提前爆发。近期,深圳时讯互联科技公司从欧美引进《哦爸来追我呀》、《亲子篮球》、《新俄罗斯方块》,这些亲子游戏偏休闲,重交互,是父母和孩子间一座亲情的桥梁。
但是电视游戏操控一直是个难题,手柄过于复杂,遥控器体验感差,而触屏手机虽然体验不如手柄,但是它与遥控器相比拥有更多优势。据悉,ATET凭借电视游戏操控技术及全球首个多屏游戏共享互动操控技术,不仅能够实现游戏资源共享、进度共享,还可以单屏支付,双屏消费数据同步迭代,实现双屏支付体验。
所以,并不是所有的游戏都适电视,要根据客厅场景定制游戏,选择可行的操控方案,这样才能够真正激活客厅,让游戏成为客厅生活中的一部分。
为玩家定制手柄
“如果用遥控器、手机玩游戏是可以玩,”一位电视游戏厂商负责人表示,“但是没有手柄玩得爽,不能体现出大屏真正的优势。”所以大多数业内人士认为,手柄普及才能真正推动整个电视游戏发展。
现在,许多厂商都推出了各自的手柄,一时间,各种手柄充斥市场,但大多不是兼容性差,就是照抄照搬Xbox手柄样式,并没有针对用户体验进行改造。而ATET推出的A8手柄对手机、电视进行完整适配,体现出了其独有的双屏操控,而且操作简便。其中值得关注的是,ATET A8蓝牙手柄突破了国内手柄模仿Xbox手柄的束缚,用定制来满足玩家对于手柄审美的需求,从而帮助玩家远离千篇一律的手柄外观。
我们都知道,大屏的震撼感是电视游戏明显的优势,但如果没有配合足够体验感的手柄并不能带给玩家真正的快感。手柄是提升游戏体验的杠杆,让用户不只是游戏场景的局外人,而是成为游戏中的一份子,充分感受到游戏的乐趣。
为厂商定制方案
平台在电视游戏触达用户的过程中发挥着至关重要的作用,但业内人士也表示,刚开始可能会因为首页推荐有可观的下载数据,这只是一时的,电视游戏需要开展一系列的运营,才可能有成效。 可见,针对电视游戏精细化运营显得至关重要。它不仅可以打响游戏的知名度,还可以为游戏带来一定的流水,给整个行业带来信心。而ATET建立了游戏自动分发系统,可以做到精细运营,精准推广,其在熟悉每一款电视的同时,实现游戏资源根据各大品牌机型自动分发,提升游戏和用户的匹配度。
但是真正要做到精准推送就必须对用户有真正的了解。而大数据是连接游戏厂商和用户的阀门,只要积累一定的用户,就可以根据数据分析玩家的喜好。ATET具有大数据分析能力,可以对玩家的行为分析和消费点分析等数据进行多维度的解析,为玩家定制游戏提供可靠的依据。
与运营相比,阻碍电视游戏更为紧急的是支付。繁琐的支付环节阻碍了电视游戏的发展,有业内人士认为,如果能够像歌华有线一样达到一键支付,电视游戏的风口可能就会提前爆发。而ATET建立首个双屏计费支付平台,能同时支持TV和手机的支付系统,一屏支付,双屏都可使用,一定程度上缓解了支付难题。 经过一年多的摸爬滚打,大多电视游戏大厅销声匿迹了,只有少数几个大厅脱颖而出,ATET就是其中一个。它们不仅从用户入手,提供符合客厅场景的内容和有效的操控方式,还针对厂商进行深度化的定制,一定程度上弥补它们运营缺憾和支付难题,真正成为连接用户和厂商的平台。而且现在的优质大厅都选择了自研游戏的路子,ATET将于今年9月份发布50余款定制TV游戏产品,不断丰富电视游戏,从而推动电视游戏不断向前发展。
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